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Coding Guidelines

Projekte im Spiellabor sollten folgende StandartsStandards einhalten:

 

  • ALLE Objekte eines Projekts werden sinnvoll benannt! Keine Sprite1, Sprite2, Sprite3 Objektnamen!
  • Anfangsbuchstaben von Objekten & Layouts, Instanzvariablen und Ebenen groß schreiben z.b.B. TiteldesSpiels
  • lokale Variablen etc. klein
  • Keine Leer und Sonderzeichen für Objektnamen!
  • Umlaute ersetzen!
    • ä -> ae
    • ü -> ue
    • ö -> oe
    • ß -> ss
  • camelCase für Namen aus mehreren Wörtern, Beispiel: MeinTollesObjekt
  • Bei Funktionen/Methoden Anfangsbuchstabe klein Beispiel: meineTolleFunktion()
  • optional: Objekt & Variablennamen in Englisch