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Game & Level Designer [notwendig]

Aufgaben eines Game & Level Designers

Ein Game & Level Designer hat eine Vielzahl von Aufgaben, die sowohl die kreative Konzeption als auch die praktische Umsetzung von Spielideen umfassen. 

  1. Konzeptentwicklung:

    • Entwickeln von Spielideen und -konzepten.
    • Erstellen von Design-Dokumenten, die Spielmechaniken, Spielwelt, Story, Charaktere und Ziele detailliert beschreiben.
  2. Mechanik-Design:

    • Entwerfen und Definieren von Spielmechaniken und Regeln.
    • Balancing von Gameplay-Elementen für eine faire und herausfordernde Spielerfahrung.
  3. Level-Design:

    • Entwurf und Erstellung von Leveln, inklusive Layout, Herausforderungen, Gegnern und Belohnungen.
    • Anpassung von Leveln an die Spielmechaniken und die erzählte Geschichte.
  4. Storytelling:

    • Entwicklung der Narration und Story-Struktur.
    • Integration der Story in das Gameplay, um eine immersive Spielerfahrung zu schaffen.
  5. Charakterentwicklung:

    • Design von spielbaren und nicht-spielbaren Charakteren (NPCs), einschließlich ihrer Fähigkeiten, Hintergrundgeschichten und Motivationen.
  6. UI/UX-Design:

    • Gestaltung von Benutzeroberflächen und Spielerfahrungen, um intuitive und zugängliche Spielsteuerungen sicherzustellen.
  7. Prototyping:

    • Erstellung von Prototypen für Spielmechaniken und Level, um Konzepte zu testen und zu verfeinern.
  8. Spieler-Feedback:

    • Sammeln und Analysieren von Spieler-Feedback während des Entwicklungsprozesses.
    • Anpassung von Design-Entscheidungen basierend auf Feedback.
  9. Kollaboration:

    • Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen (z.B. Art, Programmierung, Audio), um eine kohärente Spielvision zu gewährleisten.
    • Kommunikation mit dem Produktionsteam, um Zeitpläne und Meilensteine zu verwalten.
  10. Qualitätssicherung:

    • Durchführung von Tests zur Identifizierung und Behebung von Bugs.
    • Feinabstimmung von Leveln und Mechaniken für das optimale Spielerlebnis.

Besondere Verantwortung des Lead Game/Level Designers:

Vision & Problemmanagement:

  • Entwickelt und pflegt die kreative Vision des Spiels, um Konsistenz zu gewährleisten.
  • Stellt sicher, dass alle Designelemente zur Gesamterfahrung des Spiels beitragen.
  • Identifizierung und Lösung von Design-Problemen, die den Projektfortschritt beeinträchtigen.
  • Anpassung der Spielkonzepte basierend auf technischen oder zeitlichen Beschränkungen.