Game & Level Designer [notwendig]
Aufgaben eines Game & Level Designers
Ein Game & Level Designer hat eine Vielzahl von Aufgaben, die sowohl die kreative Konzeption als auch die praktische Umsetzung von Spielideen umfassen.
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Konzeptentwicklung:
- Entwickeln von Spielideen und -konzepten.
- Erstellen von Design-Dokumenten, die Spielmechaniken, Spielwelt, Story, Charaktere und Ziele detailliert beschreiben.
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Mechanik-Design:
- Entwerfen und Definieren von Spielmechaniken und Regeln.
- Balancing von Gameplay-Elementen für eine faire und herausfordernde Spielerfahrung.
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Level-Design:
- Entwurf und Erstellung von Leveln, inklusive Layout, Herausforderungen, Gegnern und Belohnungen.
- Anpassung von Leveln an die Spielmechaniken und die erzählte Geschichte.
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Storytelling:
- Entwicklung der Narration und Story-Struktur.
- Integration der Story in das Gameplay, um eine immersive Spielerfahrung zu schaffen.
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Charakterentwicklung:
- Design von spielbaren und nicht-spielbaren Charakteren (NPCs), einschließlich ihrer Fähigkeiten, Hintergrundgeschichten und Motivationen.
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UI/UX-Design:
- Gestaltung von Benutzeroberflächen und Spielerfahrungen, um intuitive und zugängliche Spielsteuerungen sicherzustellen.
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Prototyping:
- Erstellung von Prototypen für Spielmechaniken und Level, um Konzepte zu testen und zu verfeinern.
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Spieler-Feedback:
- Sammeln und Analysieren von Spieler-Feedback während des Entwicklungsprozesses.
- Anpassung von Design-Entscheidungen basierend auf Feedback.
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Kollaboration:
- Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen (z.B. Art, Programmierung, Audio), um eine kohärente Spielvision zu gewährleisten.
- Kommunikation mit dem Produktionsteam, um Zeitpläne und Meilensteine zu verwalten.
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Qualitätssicherung:
- Durchführung von Tests zur Identifizierung und Behebung von Bugs.
- Feinabstimmung von Leveln und Mechaniken für das optimale Spielerlebnis.
Besondere Verantwortung des Lead Game/Level Designers:
Vision & Problemmanagement:
- Entwickelt und pflegt die kreative Vision des Spiels, um Konsistenz zu gewährleisten.
- Stellt sicher, dass alle Designelemente zur Gesamterfahrung des Spiels beitragen.
- Identifizierung und Lösung von Design-Problemen, die den Projektfortschritt beeinträchtigen.
- Anpassung der Spielkonzepte basierend auf technischen oder zeitlichen Beschränkungen.
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