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Akt I :Willkommen in Sandalore!

Die irrwitzige Entführung


Helios , Krieger -> Gewürz mit exotischem Namen ( Erbe des Vaters)

Galvatorix , Zwerg -> Bestienzahn -> zusätzlicher Agilitätswurf

Gerald, Hexer, hat einen stinkenden, hässlichen Zauberstab

Rokan, Hand der Mutter ( kann Dinge klauen und bewegen)


Sandalore Stadt des Geruchs mitten in der großen Wüste


Die Stadt Sandalore wird seit etwa 800 Jahren von den 4 adligen Häusern Saldar, Noud, Tevesh und Agra beherrscht.

Der Legende nach gelang es den Gründern der Häuser vier mächtige Djinns mit Magie an ihre Familien zu binden. Die Djinns schufen jeweils eine fliegende Insel für jede Familie. Von diesen Inseln, die mit üppiger Vegetation geschaffen wurden, ergoss sich fortan ein stetiger Schwall an Wasser auf die Wüstenoberfläche.

So wurde es möglich, im Schatten der vier Inseln eine weitläufige Stadt in der Wüste zu gründen. 

Sandalores Bevölkerung konzentrierte sich fortan darauf die Bedürfnisse ihrer Adeligen Gönner zu befriedigen und spezialisierte sich im Lauf der Zeit auf das Erzeugen und manipulieren von Gerüchen und Geschmack. Zahlreiche Geruchsmeistereien sorgen dafür das es ins Sandalore selten und auf den Inseln des Adels niemals schlecht riecht.


Die 4 Adligen Häuser von Sandalor


Saldar 

Geführt von Matriarchin Esme Saldar


Noud

Geführt von Gesht Noud



Tevesh

Geführt von Adran Tevesh


Agra

Geführt von Vi Agra


Das Anwesen Irrwitz


Wendot Irrwitz - sehr wohlhabender und bekannter Geruchsmeister, Händler und Hersteller edelster Gerüche und Vorstand der Irrwitz Geruchsmeisterrei

hat viele Feind und Kinder, ist etwas exzentrisch, hatte eine Affäre mit Esme Saldar


Davras - Hausvorsteher von Wendot Irrwitz