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Mini Spiel Konzepte

Hier werden konkrete Konzepte für minispiele Ausgearbeitet!

Orientiert euch bitte an der Vorlage!

Erklärung der Farben/hervorhebungen:

Titel der Minispiele - Gelb & Unterstrichen

Beispieltext - blass lila & kursiv
Gerne entfernen und umschreiben in
 Normalen Text

Unentschiedene/ Offene Sachen, die verändert werden können - Lila

Elemente oder Details, die viel Arbeit sein könnten und erstmal aussen vor bleiben sollten oder nicht unbedingt nötig sind - Rot

Elemente oder Details, die auf jeden fall rein müssen, sehr wichting sind. Kern prinzipien des Spiels auf welche sich als erstes konzentriert werden sollte - Blau

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Beispiel-Vorlage

In-Game Location

Wo in Canaria findet das Minispiel statt

Beschreibung

Text der womöglich im Spiel angezeigt wird um das Minispiel kurz zu beschreiben.

Ansicht & Spielfeld

Beschreibung der Perspektive, wie das Spielfeld aussieht, was generell zu sehen ist.

Steuerung

Inputs zur Steuerung der Figur
  • Liste Tasten und deren Funktion
  • ["A"] - Vorwärts

Weitere Inputs

  • ["Q"] - Special Move

UI Elemente/ Variablen

  • Informationen die dem Spieler Angezeigt werdern müssen
  • Grfiken die Dazu Nötig sind

Spielverlauf/ Ziel und Hindernisse

[Hier gehen wir näher darauf ein Wie das Spiel abbläuft]

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Seereinigung

In-Game Location

Oranjärvie See

In-Game Beschreibung

TBA

Ansicht & Spielfeld

Perspektive von oben, das Spielfeld ist ein großer See, größer als die Kamera anzeigen kann. Der Spieler steuert ein Boot:Boot. Kamera Folgt dem Spieler. Höchstwahrscheinlich Tilemap besiert.

Steuerung

Inputs zur Steuerung der Hauptfigur
  • [W]"W"] - vorwärts,rts
  • [S]"S"] - Rückwärts,rts
  • [A]"A"] Drehung nach links,links
  • [D]"D"] - Drehung nach rechts,rechts
  • [Shift]"Shift"] - beschleunigt mehr,mehr
  • [Strg/Ctrl]"Strg"/"Ctrl"] - bremst ab.ab
  • Inputs wirken graduell, d.h. das Boot bewegt sich noch ein Stück obwohl die Taste losgelassen wurde, und bewegt sich erst langsam wenn eine Taste gedrückt wird. (So wie in Minecraft)
  • [Shift]"Shift"] und [Ctrl]"Ctrl"] haben keine Auswirkung auf die drehbewegung mit [A] und [D].
Weitere Inputs
  • ["Q"] - Objekt einsammeln
  • ["Space"] - Windstoß (Macht des Wolkenbims)
    Visual: In einem Kegel vor dem Spieler wird Luft ausgestoßen
  • Um Objekte Einzusammeln darf keine andere Taste gedrükt sein.
  • Wird Windstoß genutzt, wird der Input aller anderen Tasten gestoppt.

UI-Elemente/ Variablen

  • Gesammelte Objekte insgesamt/Sauberkeit des Sees
  • Schiffsladung (Wenn voll können keine Objekte mehr gesammelt werden)
  • Leben
  • Timer (beginnt bei 0)
  • Vergiftung
  • Cooldown für Windstoß

Spielverlauf, Ziel und Hindernisse

Der Spieler startet das Spiel an einem Steg.
Über den See verteilt sind einsammelbare Objekte, wenn das Boot nah genug an einem Objekt ist wird esdieses farbig markiert und kann mit einem Tastendruck aufgesammelt werden, es wird immer nur ein Objekt welches am nähsten ist markiert.
Es können nur eine gewisse Anzahl an Objekten im Boot gesammelt werden, Also muss der Spieler zum Steg zurück kehren um das Boot zu entladen.

Sammelbare Objekte
  • Toter Fisch
    • Festgelegten Spawn, Festgelegte Anzahl
    • begünstigt das auftauchen von Giftigem Gas
    • Füllt Boot um 3 (Kleiness Gewicht)
  • Großer toter Fisch
    • Festgelegter Spawn, Festgelegte Anzahl, weniger als Kleiner Fisch
      Hindernisse:
    • begünstigt das auftauchen von Giftigem Gas sehr
    • Füllt Boot um 5 (Ca. dopplet so schwer wie Fisch)
  • Fischgräten
    • Zufälliger Spawn, zufällige Anzahl, geringes vorkommen
    • Füllt Boot um 1 (Kleinstes Gewicht)
  • Große Fischgräten
    • Zufälliger Spawn, Zufällige Anzahl, weniger als Fischgräten
    • Füllt Boot um 2 (Ca. doppelt )
  • Abfall
    • seltenstes Objekt, Zufällige Anzahl, zufälliger Spawn (Meist am Ufer)
    • Entwickelt immer eine Gaswolke, wenn weggeblasen erscheint eine neue nach etwas zeit,
    • Füllt Boot um 4-10 (zufällig schwer) oder 6 (Schwerer als fisch)
  • Kiste
    • Anzahl Festgelegt, zufälliger Spawn (Meist etwas weiter im see aber nicht Mittig)
    • Schadet bei Kollision dem Boot
    • Füllt Boot um 12 (Großes Gewicht)
  • Große Kiste
    • Anzahl festgelegt, zufälliger Spawn (Meist etwas weiter im See aber nicht Mittig)
    • Schadet bei Kollision dem Boot
    • Füllt Boot um 20 (Größtes Gewicht)

Alle Sammelbaren Objekte treiben ein wenig umher und können von Strömungen bewegt werden.
Füllwerte der Objekte sind noch nicht konkret festgelegt die oben genannten Zahlen sind nur Beispiele.
Es gib eine bestimmte Anzahl an Objekten die Auf dem See verteilt ist. Objekte mit unbestimmter Anzahl sollen nichts an der Gesamtzahl ändern.

Hindernisse
  • Giftige Gase
    Transparente erscheinennebelartige gas-grafiken. Erscheinen an verschiedenenzufälligen stellen des Sees. Wenn der Spieler hindürchfährthrt, erhöht sich eindas ToxinVergiftungs-Meter. Meter,Das sobaldMeter sinkt wieder wenn der Spieler diekeine Gase nicht mehr berührthrt. senktDas sichmeter dassteigt Meterschneller wiederals langsam.es sinkt. Wenn das Vergiftungsmeter Meter voll ist - Game Over.
    MitKönnen einemweggeblasen Tastendruckwerden, kannbilden sich aber nach einiger Zeit neu. Damit eine Gaswolke verschwindet, muss sie lang genung mit windstößen "beschossen" werden
    Es gibt verschieden Großen von Gaswolken. Gaswolken können verschieden Stark sein, Ihre Stärke bestimmt wie transparent sie sind und wie schnell sie das vergiftungs meter heben.
  • Felsen
    Unbewegliche Objekte, Die zufällig auf dem See verteilt sind (hauptsächlich in der Spieler die Macht des Wolkenbims nutzen um sie davon zublasen: In einem Kegel vor dem Spieler wird Luft ausgestoßen welche die Gase nach aussreichenden Beschuss wegbläst. Die Gase bleiben aber nicht für immer weg.Mitte). Wenn der Stein genutzt wird, 
    Felsen/ Kisten Einige Objekte können das Boot beschädigenmit wennihnen dagegen gefahren wird. Es prallt ab undkollidiert verliert es ein Leben.
    Es Wennkann alleverschieden LebenGroße VerbrauchtFelsen sindGeben
  • - Game Over. Auf dem See findet man einige neue leben und wenn man eine bestimmte Zahl an Objekten am Steg abgeliefert hat erhält men ebenfalls ein extra Leben
  • Strömungen
     können zufälling auf dem See erscheinen und wieder verschwinden, erscheinen aber nie direkt unter oder in der nähe des Boots. Diese Strömungen können das Boot in eine (meist ungewünschte) richtung beschleunigen.beschleunigen, sowie Sammelbare Objekte bewegen,
  • Untote Fische
     sind gegnerische entities, welche zufällig erscheinen und das Boot verfolgen, sie können mit Luftstößen besiegt werden und hinterlassen aufsammelbarewomöglich Objekte.ein Leben. Erreichen sie dass boot verschwinden sie wieder undhingegen das bootBoot, verkliertverliert das Boot ein Leben.Leben (und der Fisch verschwindet).
    Untote Fische spawnen erst später im Spiel. z.B.Zum Beispiel erst dann, wenn man 40% der objekteObjekte gesammelt hat.
Ideen für Power Up's:
  • Extra Leben
  • Invincibility - Für eine Gewisse Zeit erhält man keinen Schaden/ Vergiftung, Gegner werden sofort besiegt.
  • Schild - Nächster Schaden nimmt kein Leben
  • Boost - Basis Geschwindigkeit erhöht sich für eine kurze Zeit

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