Mini Spiel Konzepte
Hier werden konkrete Konzepte für minispiele Ausgearbeitet!
Orientiert euch bitte an der Vorlage!
Erklärung der Farben/hervorhebungen:
Titel der Minispiele - Gelb & Unterstrichen
Beispieltext - blass lila & kursiv
Gerne entfernen und umschreiben in Normalen Text
Unentschiedene/ Offene Sachen, die verändert werden können - Lila
Elemente oder Details, die viel Arbeit sein könnten und erstmal aussen vor bleiben sollten oder nicht unbedingt nötig sind - Rot
Elemente oder Details, die auf jeden fall rein müssen, sehr wichting sind. Kern prinzipien des Spiels auf welche sich als erstes konzentriert werden sollte - Blau
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Beispiel-Vorlage
In-Game Location
Wo in Canaria findet das Minispiel statt
Beschreibung
Text der womöglich im Spiel angezeigt wird um das Minispiel kurz zu beschreiben.
Ansicht & Spielfeld
Beschreibung der Perspektive, wie das Spielfeld aussieht, was generell zu sehen ist.
Steuerung
Inputs zur Steuerung der Figur
- Liste Tasten und deren Funktion
- ["A"] - Vorwärts
Weitere Inputs
- ["Q"] - Special Move
UI Elemente/ Variablen
- Informationen die dem Spieler Angezeigt werdern müssen
- Grfiken die Dazu Nötig sind
Spielverlauf/ Ziel und Hindernisse
[Hier gehen wir näher darauf ein Wie das Spiel abbläuft]
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Seereinigung
In-Game Location
Oranjärvie See
In-Game Beschreibung
TBA
Ansicht & Spielfeld
Perspektive von oben, das Spielfeld ist ein großer See, größer als die Kamera anzeigen kann. Der Spieler steuert ein Boot:Boot. Kamera Folgt dem Spieler. Höchstwahrscheinlich Tilemap besiert.
Steuerung
Inputs zur Steuerung der Hauptfigur
- [
W]"W"] - vorwärts,rts - [
S]"S"] - Rückwärts,rts - [
A]"A"] Drehung nachlinks,links - [
D]"D"] - Drehung nachrechts,rechts - [
Shift]"Shift"] - beschleunigtmehr,mehr - [
Strg/Ctrl]"Strg"/"Ctrl"] - bremstab.ab - Inputs wirken graduell, d.h. das Boot bewegt sich noch ein Stück obwohl die Taste losgelassen wurde, und bewegt sich erst langsam wenn eine Taste gedrückt wird. (So wie in Minecraft)
- [
Shift]"Shift"] und [Ctrl]"Ctrl"] haben keine Auswirkung auf die drehbewegung mit [A] und [D].
Weitere Inputs
- ["Q"] - Objekt einsammeln
- ["Space"] - Windstoß (Macht des Wolkenbims)
Visual: In einem Kegel vor dem Spieler wird Luft ausgestoßen - Um Objekte Einzusammeln darf keine andere Taste gedrükt sein.
- Wird Windstoß genutzt, wird der Input aller anderen Tasten gestoppt.
UI-Elemente/ Variablen
- Gesammelte Objekte insgesamt/Sauberkeit des Sees
- Schiffsladung (Wenn voll können keine Objekte mehr gesammelt werden)
- Leben
- Timer (beginnt bei 0)
- Vergiftung
- Cooldown für Windstoß
Spielverlauf, Ziel und Hindernisse
Der Spieler startet das Spiel an einem Steg.
Über den See verteilt sind einsammelbare Objekte, wenn das Boot nah genug an einem Objekt ist wird esdieses farbig markiert und kann mit einem Tastendruck aufgesammelt werden, es wird immer nur ein Objekt welches am nähsten ist markiert.
Es können nur eine gewisse Anzahl an Objekten im Boot gesammelt werden, Also muss der Spieler zum Steg zurück kehren um das Boot zu entladen.
Sammelbare Objekte
- Toter Fisch
- Festgelegten Spawn, Festgelegte Anzahl
- begünstigt das auftauchen von Giftigem Gas
- Füllt Boot um 3 (Kleiness Gewicht)
- Großer toter Fisch
- Festgelegter Spawn, Festgelegte Anzahl, weniger als Kleiner Fisch
Hindernisse: - begünstigt das auftauchen von Giftigem Gas sehr
- Füllt Boot um 5 (Ca. dopplet so schwer wie Fisch)
- Festgelegter Spawn, Festgelegte Anzahl, weniger als Kleiner Fisch
- Fischgräten
- Zufälliger Spawn, zufällige Anzahl, geringes vorkommen
- Füllt Boot um 1 (Kleinstes Gewicht)
- Große Fischgräten
- Zufälliger Spawn, Zufällige Anzahl, weniger als Fischgräten
- Füllt Boot um 2 (Ca. doppelt )
- Zufälliger Spawn, Zufällige Anzahl, weniger als Fischgräten
- Abfall
- seltenstes Objekt, Zufällige Anzahl, zufälliger Spawn (Meist am Ufer)
- Entwickelt immer eine Gaswolke, wenn weggeblasen erscheint eine neue nach etwas zeit,
- Füllt Boot um 4-10 (zufällig schwer) oder 6 (Schwerer als fisch)
- Kiste
- Anzahl Festgelegt, zufälliger Spawn (Meist etwas weiter im see aber nicht Mittig)
- Schadet bei Kollision dem Boot
- Füllt Boot um 12 (Großes Gewicht)
- Große Kiste
- Anzahl festgelegt, zufälliger Spawn (Meist etwas weiter im See aber nicht Mittig)
- Schadet bei Kollision dem Boot
- Füllt Boot um 20 (Größtes Gewicht)
Alle Sammelbaren Objekte treiben ein wenig umher und können von Strömungen bewegt werden.
Füllwerte der Objekte sind noch nicht konkret festgelegt die oben genannten Zahlen sind nur Beispiele.
Es gib eine bestimmte Anzahl an Objekten die Auf dem See verteilt ist. Objekte mit unbestimmter Anzahl sollen nichts an der Gesamtzahl ändern.
Hindernisse
- Giftige Gase
Transparenteerscheinennebelartige gas-grafiken. Erscheinen anverschiedenenzufälligen stellen des Sees. Wenn der Spieler hindürchfährthrt, erhöht sicheindasToxinVergiftungs-Meter.Meter,DassobaldMeter sinkt wieder wenn der Spielerdiekeine Gasenichtmehr berührthrt.senktDassichmeterdassteigtMeterschnellerwiederalslangsam.es sinkt. Wenn das Vergiftungsmeter Meter voll ist - Game Over.MitKönneneinemweggeblasenTastendruckwerden,kannbilden sich aber nach einiger Zeit neu. Damit eine Gaswolke verschwindet, muss sie lang genung mit windstößen "beschossen" werden
Es gibt verschieden Großen von Gaswolken. Gaswolken können verschieden Stark sein, Ihre Stärke bestimmt wie transparent sie sind und wie schnell sie das vergiftungs meter heben. - Felsen
Unbewegliche Objekte, Die zufällig auf dem See verteilt sind (hauptsächlich in derSpieler die Macht des Wolkenbims nutzen um sie davon zublasen: In einem Kegel vor dem Spieler wird Luft ausgestoßen welche die Gase nach aussreichenden Beschuss wegbläst. Die Gase bleiben aber nicht für immer weg.Mitte). Wennder Stein genutzt wird,Felsen/ KistenEinige Objekte könnendas Bootbeschädigenmitwennihnendagegen gefahren wird. Es prallt ab undkollidiert verliert es ein Leben.
EsWennkannalleverschiedenLebenGroßeVerbrauchtFelsensindGeben - Strömungen
köKönnen zufälling auf dem See erscheinen und wieder verschwinden, erscheinen aber nie direkt unter oder in der nähe des Boots. Diese Strömungen können das Boot in eine (meist ungewünschte) richtungbeschleunigen.beschleunigen, sowie Sammelbare Objekte bewegen, - Untote Fische
sindgegnerische entities, welche zufällig erscheinen und das Boot verfolgen, sie können mit Luftstößen besiegt werden und hinterlassenaufsammelbarewomöglichObjekte.ein Leben. Erreichen siedass boot verschwinden sie wieder undhingegen dasbootBoot,verkliertverliert das Boot einLeben.Leben (und der Fisch verschwindet).
Untote Fische spawnen erst später im Spiel.z.B.Zum Beispiel erst dann, wenn man 40% derobjekteObjekte gesammelt hat.
Ideen für Power Up's:
- Extra Leben
- Invincibility - Für eine Gewisse Zeit erhält man keinen Schaden/ Vergiftung, Gegner werden sofort besiegt.
- Schild - Nächster Schaden nimmt kein Leben
- Boost - Basis Geschwindigkeit erhöht sich für eine kurze Zeit
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