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Mini Spiel Konzepte

Hier werden konkrete Konzepte für minispiele Ausgearbeitet!

Seereinigung

Perspektive von oben, das Spielfeld ist ein großer See, größer als die Kamera anzeigen kann. Der Spieler steuert ein Boot: [W] - vorwärts, [S] - Rückwärts, [A] Drehung nach links, [D] - Drehung nach rechts, [Shift] - beschleunigt mehr, [Strg/Ctrl] - bremst ab. Inputs wirken graduell, d.h. das Boot bewegt sich noch ein Stück obwohl die Taste losgelassen wurde, und bewegt sich erst langsam wenn eine Taste gedrückt wird. [Shift] und [Ctrl] haben keine Auswirkung auf die drehbewegung mit [A] und [D].
Der Spieler startet an einem Steg. wenn das Boot nah genug an einem Objekt ist wird es farbig markiert und mit einem Tastendruck aufgesammelt werden, es wird immer nur ein Objekt welches am nähsten ist markiert.
Es können nur eine gewisse Anzahl an Objekten im Boot gesammelt werden, Also muss der Spieler zum Steg zurück kehren um das Boot zu entladen.
Hindernisse:
Giftige Gase erscheinen an verschiedenen stellen des Sees. Wenn der Spieler hindürchfährt erhöht sich ein Toxin Meter, sobald der Spieler die Gase nicht mehr berührt senkt sich das Meter wieder langsam. Wenn das Meter voll ist - Game Over.
Mit einem Tastendruck kann der Spieler die Macht des Wolkenbims nutzen um sie davon zublasen: In einem Kegel vor dem Spieler wird Luft ausgestoßen welche die Gase nach aussreichenden Beschuss wegbläst. Die Gase bleiben aber nicht für immer weg. Wenn der Stein genutzt wird, 
Felsen/ Kisten Einige Objekte können das Boot beschädigen wenn dagegen gefahren wird. Es prallt ab und verliert ein Leben. Wenn alle Leben Verbraucht sind - Game Over. Auf dem See findet man einige neue leben und wenn man eine bestimmte Zahl an Objekten am Steg abgeliefert hat erhält men ebenfalls ein extra Leben
Strömungen können zufälling auf dem See erscheinen und wieder verschwinden, erscheinen aber nie direkt unter oder in der nähe des Boots. Diese Strömungen können das Boot in eine (meist ungewünschte) richtung beschleunigen.
Untote Fische sind gegnerische entities, welche zufällig erscheinen und das Boot verfolgen, sie können mit Luftstößen besiegt werden und hinterlassen aufsammelbare Objekte. Erreichen sie dass boot verschwinden sie wieder und das boot verkliert ein Leben.
Untote Fische spawnen erst später im Spiel. z.B. wenn man 40% der objekte gesammelt hat.