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Archer Mage

Archer Mage    


Volk: Istareer 

Schwerpunkt: Magie 

Startwerte: KON 5, DP 6 

Startvermögen: W6 x 20 Silbermünzen, 

Zauberkunde-Buch, 

Amulett der Wiederherstellung (einmal nutzbar) 

Kleiner Abenteurerbeutel

Bogen der Elemente

Magischer Köcher (bietet Platz für 10 magische Pfeile und 20 normale Pfeile),

3x Normale Pfeile,

5x Stufe 1 Pfeile der entsprechenden Affinitätsmagie,

2x Stufe 2 Pfeile der entsprechenden Affinitätsmagie,

Eine Affinität nach Wahl (s. 2 des Guides)

Simples Werkzeugkit: 

1x Schleifstein; 1x schnitzmesser; 1x Klebende Binden

Merkmal (W6): Kann keine schweren Rüstungen und Waffen verwenden, wird von Traditionellen Magiern und Zwergen verachtet, augenfarbe entsprechend der Affinität,

Spieler sucht sich im Voraus aus, ob man die Talentoptionen von Bogenschütze oder Magier verwendet 


Typustalente:

(0) Magischer Schuss 

Du verschießt einen normalen Pfeil mit der Kraft eines Stufe 1 pfeils deiner Affinität

(1) Bogen aller optionen

Der Bogen verwandelt sich für 12 Stunden in eine einhändige Waffe deiner Wahl mit der Kraft deines Elements. Kann verfrüht beendet werden. Funktioniert nur mit einem Elementar Bogen.

(2) Schutzschild

 Auf einem deiner von dir spezifizierten Arme entsteht ein runder, magisch flirrender Schild mit einem Durchschnitt von 1,5 m. Dieser Schutzschild hat kein Gewicht und verschwindet nach einer Stunde.

(3) Teleportierender Pfeil

 

Du teleportierst dich an einen Ort, den du mit einem beliebigen Projektil triffst. Dieses Projektil muss bei Verwendung des Talents vorher spezifiziert werden.