Archer Mage
Archer Mage
Volk: Istareer
Schwerpunkt: Magie
Startwerte: KON 5, DP 6
Startvermögen: W6 x 20 Silbermünzen,
Zauberkunde-Buch,
Amulett der Wiederherstellung (einmal nutzbar)
Kleiner Abenteurerbeutel
Bogen der Elemente
Magischer Köcher (bietet Platz für 10 magische Pfeile und 20 normale Pfeile),
3x Normale Pfeile,
5x Stufe 1 Pfeile der entsprechenden Affinitätsmagie,
2x Stufe 2 Pfeile der entsprechenden Affinitätsmagie,
Eine Affinität nach Wahl (s. 2 des Guides)
Simples Werkzeugkit:
1x Schleifstein; 1x schnitzmesser; 1x Klebende Binden
Merkmal (W6): Kann keine schweren Rüstungen und Waffen verwenden, wird von Traditionellen Magiern und Zwergen verachtet, augenfarbe entsprechend der Affinität,
Spieler sucht sich im Voraus aus, ob man die Talentoptionen von Bogenschütze oder Magier verwendet
Typustalente:
(0) Magischer Schuss
Du verschießt einen normalen Pfeil mit der Kraft eines Stufe 1 pfeils deiner Affinität
(1) Bogen aller optionen
Der Bogen verwandelt sich für 12 Stunden in eine einhändige Waffe deiner Wahl mit der Kraft deines Elements. Kann verfrüht beendet werden. Funktioniert nur mit einem Elementar Bogen.
(2) Schutzschild
Auf einem deiner von dir spezifizierten Arme entsteht ein runder, magisch flirrender Schild mit einem Durchschnitt von 1,5 m. Dieser Schutzschild hat kein Gewicht und verschwindet nach einer Stunde.
(3) Teleportierender Pfeil
Du teleportierst dich an einen Ort, den du mit einem beliebigen Projektil triffst. Dieses Projektil muss bei Verwendung des Talents vorher spezifiziert werden.