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Weltenwürfel

Die 10 Seiten des Weltenwürfel

  1. ein Trank welcher von einer Person getrunken werden muss, er kann positive und negative Wirkungen haben
  2. teleportiert - alle Personen werden auf in einen zufälligen Ort teleportiert
  3. NEIN - egal was ihr als nächstes tun wollt es ist euch verboten
  4. beklaut - euch wurden jedem 50 münzen geklaut
  5. verloren - eine Person hat ein loch in der Tasche und verlier die hälfte seiner Sachen (ihr könnt nicht danach suchen)
  6. vergessen - jeder von euch vergisst einen seiner Attribute und muss diesen neu würfeln (welcher entscheidet der Spielleiter)
  7. verlaufen - der Weg vor euch endet plötzlich und ihr müsst umdrehen und zum Anfang gehen um neu zu koordinieren
  8. in flammen - eine Person brennt
  9. nichts besonderes - du verlierst alles was dich besonders macht
  10. vertauscht - du musst dein Charakterblatt mit dem deines linken Mittspieler

 

  • Taschendieb - du darfs einem Mitspieler einmalig etwas klauen
  • zugelaufen - ein Tier lauft dir zu 
  • weggelaufen - solltest du ein Tier haben lauft es dir weg (für alle Schlaumeier - Vögel fliegen natürlich weg und Fische schwimmen weg ! Kurz ein Tiere verlässt dich) 
  • gefunden - du findest 50 Münzen
  • du findest eine Beere - isst du sie oder gibst du sie jemandem? Lassen ist keine Option (kann positiv und negativ sein)