Weltenwürfel
Die 10 Seiten des Weltenwürfel
- ein Trank welcher von einer Person getrunken werden muss, er kann positive und negative Wirkungen haben
- teleportiert - alle Personen werden auf in einen zufälligen Ort teleportiert
- NEIN - egal was ihr als nächstes tun wollt es ist euch verboten
- beklaut - euch wurden jedem 50 münzen geklaut
- verloren - eine Person hat ein loch in der Tasche und verlier die hälfte seiner Sachen (ihr könnt nicht danach suchen)
- vergessen - jeder von euch vergisst einen seiner Attribute und muss diesen neu würfeln (welcher entscheidet der Spielleiter)
- verlaufen - der Weg vor euch endet plötzlich und ihr müsst umdrehen und zum Anfang gehen um neu zu koordinieren
- in flammen - eine Person brennt
- nichts besonderes - du verlierst alles was dich besonders macht
- vertauscht - du musst dein Charakterblatt mit dem deines linken Mittspieler
- Taschendieb - du darfs einem Mitspieler einmalig etwas klauen
- zugelaufen - ein Tier lauft dir zu
- weggelaufen - solltest du ein Tier haben lauft es dir weg (für alle Schlaumeier - Vögel fliegen natürlich weg und Fische schwimmen weg ! Kurz ein Tiere verlässt dich)
- gefunden - du findest 50 Münzen
- du findest eine Beere - isst du sie oder gibst du sie jemandem? Lassen ist keine Option (kann positiv und negativ sein)