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Weltenwürfel

Die 10 Seiten des Weltenwürfel

  1. ein Trank welcher von einer Person getrunken werden muss, er kann positive und negatine Wirkungen haben
  2. teleportiert - alle Personen werden auf in einen zufälligen Ort teleportiert
  3. NEIN - egal was ihr als nächstes tun wollt es ist euch verboten
  4. beklaut - euch wurden jedem 50 münzen geklaut
  5. verloren - eine Person hat ein loch in der Tasche und verlier die hälfte seiner Sachen (ihr könnt nicht danach suchen)
  6. vergessen - jeder von euch vergisst einen seiner Attribute und muss diesen neu würfeln (welcher entscheidet der Spielleiter)
  7. verlaufen - der Weg vor euch endet plötzlich und ihr müsst umdrehen und zum Anfang gehen um neu zu koordienieren
  8. in flammen - eine Person brennt
  9. nichts besonderes - du verlierst alles was dich besonders macht
  10. vertauscht - du musst dein Charakterblatt mit dem deines linken Mittspieler