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Phasen der Spieleentwicklung
1. Konzeptphase (Concept Phase)
- Hauptziel: Grundlegende Spielidee entwickeln, Zielgruppe definieren und vorläufige Marktanalyse durchführen.
- Aktivitäten: Ideensammlung, Erstellung eines ersten Konzeptdokuments, erste Designüberlegungen.
2. Pre-Production
- Hauptziel: Spielkonzept verfeinern, detailliertes Game Design Dokument (GDD) erstellen, Prototypen entwickeln, und Team sowie Ressourcen planen.
- Aktivitäten: Entwurf von Spielmechaniken, Story, Charakteren und Level-Designs; Prototyping; Auswahl der Technologie und Werkzeuge; erste Tests.
3. Produktion (Production)
- Hauptziel: Entwicklung der Spielinhalte und -funktionen gemäß dem GDD.
- Aktivitäten: Programmierung, Erstellung von Grafiken und Animationen, Implementierung von Sound und Musik, Level-Design, kontinuierliche Tests und Iterationen.
4. Alpha
- Hauptziel: Erste vollständige Version des Spiels, in der alle Inhalte und Funktionen integriert, aber noch nicht vollständig poliert sind.
- Aktivitäten: Debugging, Feintuning von Spielmechaniken, Bewertung der Nutzererfahrung, interne Tests.
5. Beta
- Hauptziel: Das Spiel ist im Wesentlichen fertig und spielbar; Schwerpunkt liegt auf Fehlerbehebung, Balance und Benutzerfeedback.
- Aktivitäten: Offene oder geschlossene Beta-Tests, um Feedback von realen Spielern zu sammeln, Optimierung der Leistung, Anpassungen basierend auf Spielerfeedback.
6. Release Candidate (RC) / Gold Master
- Hauptziel: Die finale Version des Spiels, die für die Veröffentlichung bereit ist. Alle Bugs sind behoben, und das Spiel ist vollständig poliert.
- Aktivitäten: Letzte Überprüfungen, Finalisierung der Dokumentation und Assets, Vorbereitung der Verteilungskanäle.
7. Launch
- Hauptziel: Veröffentlichung des Spiels auf dem Markt.
- Aktivitäten: Marketingaktionen, Distribution, Überwachung der Server (bei Online-Spielen), Sammeln von ersten Nutzerbewertungen.
8. Post-Launch
- Hauptziel: Unterstützung nach der Veröffentlichung, um die Spielerbindung zu erhöhen und das Spielerlebnis zu verbessern.
- Aktivitäten: Patches und Updates zur Fehlerbehebung, neue Inhalte, Community-Management, Auswertung des Spielerfeedbacks.