Skip to main content

Basics

Überblick

  • Das GFP repräsentiert das zentrale Teamprojekt der Spiellabor Seniors, das jährlich vom Ende des einen GAME FESTs bis zum nächsten durchgeführt wird, wodurch sich ein Entwicklungszeitraum von einem Jahr ergibt.
  • Ein Kernteam von 3-6 Senior Laboranten übernimmt die Leitung dieses Projekts, wobei jedes Mitglied mehrere Rollen innerhalb des Teams einnimmt und für die entsprechenden Aufgabenbereiche verantwortlich ist.

Teamstruktur und Verantwortlichkeiten

  • Jedes Mitglied des Kernteams trägt die Verantwortung für seine Rollen und hat das letzte Wort in Entscheidungen, die seinen Verantwortungsbereich betreffen.
  • Der Laborant, der die Rolle des Game Producers übernimmt, fungiert gleichzeitig als Studio Lead und bestimmt den Namen des Teams bzw. des "internen" Game Studios. Der Studio Lead besitzt ein Vetorecht gegen Entscheidungen des Teams, wobei eine schriftliche Begründung für die Anwendung des Vetorechts erforderlich ist.

Unterstützung und Kommunikation

  • Die Laborleitung unterstützt das Team bei der Planung und Durchführung von Workshops zu gewünschten Themen. Die inhaltliche Ausrichtung des Projekts liegt jedoch vollständig beim Team.
  • Regelmäßige Teammeetings finden alle zwei Wochen statt, um den Fortschritt zu besprechen und wichtige Anfragen an die Laborleitung zu richten.

Ressourcen und Unterstützung

  • Das GFP-Team erhält 20.000 XP, die für Aufträge an andere Laboranten vergeben werden können, mit der Entscheidungsbefugnis über die Höhe der XP beim Studio Lead.
  • Für die Entwicklung können alle im Spiellabor Wiki aufgeführten Programme und Dienste genutzt werden, wobei der Support durch die Laborleitung auf diese Ressourcen beschränkt ist.
  • Das Projekt verfügt über ein variables Budget, das basierend auf der Erreichung von mit der Laborleitung vereinbarten Milestones zur Verfügung gestellt wird.

Abschluss und Belohnungen

  • Die Teilnahme am GFP ersetzt das reguläre Laborprojekt für die beteiligten Laboranten, wobei der Abschluss des Projekts je nach übernommener Rolle mit 10.000 bis 50.000 XP honoriert wird.
  • Nichterfüllung der Rollenverpflichtungen oder Störungen im Entwicklungsprozess führen zum Verlust eines Lebens für das betreffende Kernteammitglied.

Entwicklungsrichtlinien

  • Das Team wird ermutigt, selbst erstellte Assets zu verwenden und kann zusätzlich auf Assets aus der Spiellabor Fundgrube zurückgreifen.