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Federviehtrank
Rezept für einen Federviehtrank Wirkung: Der Federviehtrank kann vieles für seine Konsumenten sein - Freund oder Feind. Im Spezifischen hängt das von den beigefügten Federn des entsprechenden Federviehs ab. In jeden Fall handelt es sich aber um einen Transfo...
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"Backfire-Armbrust" Klasse meines Objekts: Armbrust Name: Backfire-Armbrust Fundort: Mülleimer Eigenschaften: 95% Wahrscheinlichkeit das Ziel sofort zu Töten, 5% Chance den Nutzer sofort zu töten 31 Es ist x Gold wert. (ein Gold ist ein durchschnittlich...
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"Name meines Objekts" Klasse meines Objekts (Schwert, Zauberstab, Artefakt...) Name: Fundort: Eigenschaften: Bsp.: Das Objekt kann Leuchten; Heilen; Kann schweben Wert Es ist x Gold wert. (ein Gold ist ein durchschnittlicher Tageslohn) Lore (Optional...
Der Mysteriöse Shoup
Im Wald Nordwestlich von kero ist der Mysteriöse Shoup der von einem mann namens Krjònåihsã was Krionias ausgespricht wird der sehr schlecht schreiben kann was der grund ist warum dieser shop als shoup bezeichnet wird er hats falsch geschrieben. Er weiß auch n...
Gefühlsmagie
Gefühlsmagie basiert auf reinen und starken Gefühlen und ist sehr sehr mächtig, wenn man sie richtig ausführt. Sie ist aber auch die schwierigste zu lernen.
Sehlenmagie
Sehlenmagie nutzt die Lebenskraft von sich selber oder anderen als antrieb. Sie ist Stärker als andere Magie, ist aber auch sehr viel gefährlicher. Sehlenmagier werden streng überwacht und die Kunst wird nicht jedem gelehrt.
Hilfsmittelmagie
Hilfsmittelmagie ist eine Magie, die Ressourcen braucht, die Magie beinhalten. Diese wird genutzt und aufgebraucht.
Offizielle Kurzchronik:
Akt 1: Die Entführung von Wendot Irrwitz Wendot Irrwitz wird von den Mondassassinen entführt. Die Spielergruppe wird von Wendots Verwalter Davras angeheuert, um ihn zu retten. Er verspricht ihnen Reichtümer. Erste Spur: Der Schwarzmarkt in Sandalor (ein r...