Mini Spiel Konzepte

Hier werden konkrete Konzepte für Minispiele ausgearbeitet! Jeder darf Ideen hinzugeben, aber seit euch bewusst dass nicht jede idee ins Spiel kommen kann. Die einzige Person, die es überzeugen muss, ist den Narrative Lead (Andi). Kopiert die Vorlage in eine neue Seite und schreibt los. Schaut auch gerne in die Ideen Seite, vielleicht könt ihr eine der Ideen weiter ausarbeiten?

Mini Spiel Ideen

Hier stehen alle Minniespielideen und deren Status. Man kann erkennen welche Ideen ins Spiel übernommen werden und wie weit die Umsetzung ist.

Ort: Elbenwacht - Zum ätherischen  Einhorn
so eine Art Overcooked Mode wo man Speisen zubereitet und dann zu entsprechenden Gästen bringt, man muss schnell genug sein, gäste können gehen, wenn sie zu lange warten, funktioniert mit score system, jeder gast gibt je nach bestellung unterschiedlich viele punkte, gäste die gehen ziehen punkte ab, nach ablauf des timers muss man einen bstimmten score haben, um zu gewinnen

Ort: Tebat
Jemand hat die Pferde aus dem Stall der Taverne gestohlen und du musst sie wieder einfangen. Stelle den Dieb und bringe die Pferde wieder zurück.

Ort: Gasthaus zum schäbigen Kartoffelsack
Sackwetthüpfen - ein Wettbewerb bei dem man einen seltsamen Stein gewinnen kann, den der Wirt unter seinen Dielen gefunden hat. Sei der erste im Ziel, um den Stein zu erhalten.

Ort: Stromschnellen südlich des Tremwaldes
Ein Flussreisender ist mit seinem Kanu mitten in die Stromschnellen gefahren und läuft nun Gefahr, unterzugehen. Rette den Reisenden!

Ort: Arzgebirge - höchster Berg
Es heißt, ein seltsamer Einsiedler lebe auf der Spitze des höchsten Berges des Arzgebirges. Doch ein furchtbarer Sturm zieht auf und der Einsiedler weigert sich, herunter zu kommen. Erklimme den Berg und bringe den Einsiedler rechtzeitig ins Tal bevor der Sturm sich eurer bemächtigt.

Ort: Die Brücke zur sandigen Insel (südlichen von Trems Wald)
Banditen haben die einzige Brücke zum übersetzen auf die sandige Insel übernommen und verlangen nun von jedem Zoll, der sie überqueren will. Vertreibe die Banditen und sichere den Übergang ein für alle mal.

Ort: Hafen des kleinen Entdeckens
Versenke die anderen Schiffe bevor du selber versenkt wirst. Wenn deine Munition alle ist, musst du wieder in Hafen zurück. Also versuch gut zu zielen bevor du schießt.

Ort: Quellen von Gewat
Tauchspiel: Sammle den ins Wasser gefallenen Müll ein und bringe ihn zurück ans Ufer.

Ort: Kar Booms Werkstatt
Bastle kleine Tierimitationen für die Kinder, die extra dafür in der Werkstatt gekommen sind.

Ort: Mühlenfeld
Ernte das Feld bevor der Winter kommt oder die Krähen alles weggefressen haben.

Ort: Pakesh's Bibliothek
Sortiere die Bücher nach dem Alphabet, ihres Alters und ihrer Titel bevor der Bibliothekar von seiner Mittagspause zurückkommt.

Vorlage & Legende

Nutze diese Vorlage um deine Ideen für ein Minispiel festzuhalten.

Erklärung der Farben/hervorhebungen:

Beispieltext - blass lila & kursiv
Gerne entfernen und umschreiben in
 Normalen Text

Unentschiedene/ Offene Sachen, die verändert werden können - Lila

Elemente oder Details, die viel Arbeit sein könnten und erstmal aussen vor bleiben sollten oder nicht unbedingt nötig sind - Rot

Elemente oder Details, die auf jeden fall rein müssen, sehr wichting sind. Kern prinzipien des Spiels auf welche sich als erstes konzentriert werden sollte - Blau

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Beispiel-Vorlage

In-Game Location

Wo in Canaria findet das Minispiel statt

Beschreibung

Text der womöglich im Spiel angezeigt wird um das Minispiel kurz zu beschreiben.

Ansicht & Spielfeld

Beschreibung der Perspektive, wie das Spielfeld aussieht, was generell zu sehen ist.

Steuerung

Inputs zur Steuerung der Figur
Weitere Inputs

UI Elemente/ Variablen

Spielverlauf/ Ziel und Hindernisse

[Hier gehen wir näher darauf ein Wie das Spiel abbläuft]

Seereinigung

In-Game Location

Oranjärvie See

In-Game Beschreibung

TBA

Ansicht & Spielfeld

Perspektive von oben, das Spielfeld ist ein großer See, größer als die Kamera anzeigen kann. Der Spieler steuert ein Boot. Kamera Folgt dem Spieler. Höchstwahrscheinlich Tilemap besiert.

Steuerung

Inputs zur Steuerung der Hauptfigur
Weitere Inputs

UI-Elemente/ Variablen

Spielverlauf, Ziel und Hindernisse

Der Spieler startet das Spiel an einem Steg.
Über den See verteilt sind einsammelbare Objekte, wenn das Boot nah genug an einem Objekt ist wird dieses farbig markiert und kann mit einem Tastendruck aufgesammelt werden, es wird immer nur ein Objekt welches am nähsten ist markiert.
Es können nur eine gewisse Anzahl an Objekten im Boot gesammelt werden, Also muss der Spieler zum Steg zurück kehren um das Boot zu entladen.

Sammelbare Objekte

Alle Sammelbaren Objekte treiben ein wenig umher und können von Strömungen bewegt werden.
Füllwerte der Objekte sind noch nicht konkret festgelegt die oben genannten Zahlen sind nur Beispiele.
Es gib eine bestimmte Anzahl an Objekten die Auf dem See verteilt ist. Objekte mit unbestimmter Anzahl sollen nichts an der Gesamtzahl ändern.

Hindernisse
Ideen für Power Up's:

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