Laboranten

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Ich habe mehrere Gifs gemacht und Microcontroller gecoded. Danach habe ich angefangen viel Worldbuilding zu machen und habe dabei alle Karten gemalt die aktuell genutzt werden und das gesamte Wiki (Sinera Teil) mit Nils neu gestaltet und zu dem gemacht, was es heute ist. Damals waren es unter 20 Einträge nur zu Canaria und mittlerweile ist es sehr umfassend und detailliert. Ich habe bei Map of Canaria (GFP) von Anfang an eine leitende Rolle gespielt und wurde von den Anderen Team mitgliedern als Teamleitung ernannt. Als dies habe ich Meetings organisiert und Workshops geleitet. Einer unserer größten Erfolge war die WAND, die man immer noch sehen kann. Wir haben es geschafft, eine spielbare erste Version zu erstellen und haben vor es zu beenden.

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theta

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thetaRot

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thetaGruen

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Hi, ich bin einer der Teilnehmer an diesem Workshop und entwickle mit Freude Spiele in ebendiesem, ich verfolge mehrere Projekte gleichzeitig und werde dabei von dem Team unterstützt.

Dies ist einer der Gründe warum mir dieser Workshop so gut gefällt, außerdem mag ich die freundliche Atmosphäre die hier jeden Freitag herrscht.

Meine Lieblingstools sind Construct, 1Bitdragon und Blender.

Ich habe im folgenden einige Fotos von meinen Projekten gepint:

Construct

#furry_screenshot.PNG

#furry_screenshot_2.png

#furry_screenshot_3.png

 

 

 

game_screenshot.png

game_screenshot_2.png

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Blender

blender_screenshot.png

blender_screenshot_2.png

theta

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lambda

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lambdaRot

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lambdaGruen

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Projekte von Laborant lambdaBlau

Weapon Refute

LOGO.jpgWeaponrRefuteLOGO.jpg

Murder Mystery Visual Novel

Konzept/Story:

Eine Klasse sehr Talentierter Jugendliche findet sich eingespert in ihrer neuen Schule, wer raus will muss einen Klassenkamerad umbringen und darf nicht von der Klasse erwischt werden.

Mithilfe spannender Minispiele wird der Spieler aktiv in debatten und löst die Morde.

Character Designs:

4 von 12 menschlichen Figuren in dem Spiel
Protagonist, freundliches Mädchen, Strenger Vorbilds-Schüler,  Amerikanischer Austausch-Schüler

Leander (2).jpgLaura (2).jpgMaximilian (2).jpgJackson (2).jpg

Illustrationen: Avatar des Drahtziehers, Haustier Figur.

Kohlenstoff (2).jpgSchiko (2).jpg

Valentin's Tag Sketch, mit der gesammten Klasse.
Im Vordergrund: Protagonist & der Main Love Interest,

Valentines.jpg

Dungeoncrawler

Level Designs für ein Rundenbasiertes RPG.
Man bewegt sich Quadrad für Quadrat, mit zufällig erscheinenden Monstern.
Starke Monster, welche in der Spielwelt erscheinen, haben verschiedene Machaniken, um die der Spieler manövrieren muss.

EG-MAP.pngAVCinemaL1.png

ChemlabWorld_Conzept.jpgResearch Towers.jpg

Character Designs

TakeAHint_Tipp.jpgUncanny_Nelly.jpgKai Sketch.jpg

Pyrowalker.jpgfinnex.jpg

Environment Concept Art

Westminster Run.jpgJD_DOLLHOUSE_Houselayout.png

Text Art/ Logos

IMG_0001 (2).jpgcomictitle.jpg

Pixelart Assets

Set up.pngSet up Example 46.png

Slot-Lamp.pngDigital-Line-H(Incorrect).pngGem-Green-H.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

lambda

lambdaGelb

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lambdaSchwarz

Ich habe gelernt mit Construct 3 zu Programmieren. Ich konnte viele Spiele fertigstellen. Hier ein paar Beispiele:

image.png

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image.png

image.png

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rho

rho

rhoRot

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rhoBlau

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rhoGelb

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rhoSchwarz

Ich habe in der Zeit im Spiellabor folgende Projekte fertiggestellt oder zumindest soweit gebaut, dass es einen Spielbaren Prototyp gibt:

Außerdem habe ich am Entenspiel mit entwickelt.

sigma

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sigmaRot

sigma

sigmaGruen

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sigmaBlau

sigma

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sigmaSchwarz

phi

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phiRot

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phiGruen

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phiBlau

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phiGelb

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phiSchwarz

omega

omega

omegaRot

omega

omegaGruen

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omegaBlau

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omegaGelb

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omegaSchwarz

Hab "peak performance" gemacht... und so, ne.