Laboranten
alpha
alphaRot
alphaGruen
alphaBlau
alphaGelb
alphaSchwarz
beta
betaRot
betaGruen
betaBlau
betaGelb
betaSchwarz
gamma
gammaRot
gammaGruen
gammaBlau
gammaGelb
gammaSchwarz
delta
deltaRot
deltaGruen
deltaBlau
Ich habe mehrere Gifs gemacht und Microcontroller gecoded. Danach habe ich angefangen viel Worldbuilding zu machen und habe dabei alle Karten gemalt die aktuell genutzt werden und das gesamte Wiki (Sinera Teil) mit Nils neu gestaltet und zu dem gemacht, was es heute ist. Damals waren es unter 20 Einträge nur zu Canaria und mittlerweile ist es sehr umfassend und detailliert. Ich habe bei Map of Canaria (GFP) von Anfang an eine leitende Rolle gespielt und wurde von den Anderen Team mitgliedern als Teamleitung ernannt. Als dies habe ich Meetings organisiert und Workshops geleitet. Einer unserer größten Erfolge war die WAND, die man immer noch sehen kann. Wir haben es geschafft, eine spielbare erste Version zu erstellen und haben vor es zu beenden.
deltaGelb
deltaSchwarz
theta
thetaRot
thetaGruen
thetaBlau
Hi, ich bin einer der Teilnehmer an diesem Workshop und entwickle mit Freude Spiele in ebendiesem, ich verfolge mehrere Projekte gleichzeitig und werde dabei von dem Team unterstützt.
Dies ist einer der Gründe warum mir dieser Workshop so gut gefällt, außerdem mag ich die freundliche Atmosphäre die hier jeden Freitag herrscht.
Meine Lieblingstools sind Construct, 1Bitdragon und Blender.
Ich habe im folgenden einige Fotos von meinen Projekten gepint:
Construct
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Blender
thetaGelb
thetaSchwarz
lambda
lambdaRot
lambdaGruen
lambdaBlau
Projekte von Laborant lambdaBlau
Weapon Refute
Murder Mystery Visual Novel
Konzept/Story:
Eine Klasse sehr Talentierter Jugendliche findet sich eingespert in ihrer neuen Schule, wer raus will muss einen Klassenkamerad umbringen und darf nicht von der Klasse erwischt werden.
Mithilfe spannender Minispiele wird der Spieler aktiv in debatten und löst die Morde.
Character Designs:
4 von 12 menschlichen Figuren in dem Spiel
Protagonist, freundliches Mädchen, Strenger Vorbilds-Schüler, Amerikanischer Austausch-Schüler
Illustrationen: Avatar des Drahtziehers, Haustier Figur.
Valentin's Tag Sketch, mit der gesammten Klasse.
Im Vordergrund: Protagonist & der Main Love Interest,
Dungeoncrawler
Level Designs für ein Rundenbasiertes RPG.
Man bewegt sich Quadrad für Quadrat, mit zufällig erscheinenden Monstern.
Starke Monster, welche in der Spielwelt erscheinen, haben verschiedene Machaniken, um die der Spieler manövrieren muss.
Character Designs
Environment Concept Art
Text Art/ Logos
Pixelart Assets
lambdaGelb
lambdaSchwarz
Ich habe gelernt mit Construct 3 zu Programmieren. Ich konnte viele Spiele fertigstellen. Hier ein paar Beispiele:
- Schüttel den Bananenbaum
ein Multiplayer Clicker-Game
- Sternshooter
ein "Raumschiffsimulator"
- Squarejump
ein abstrakes Jump'n'Run
- Der Ausbruch
ein Rätselspiel im Gefängnis
- oder GoGing
ein Strateiespiel mit fast fertiger KI
rho
rhoRot
rhoGruen
rhoBlau
rhoGelb
rhoSchwarz
Ich habe in der Zeit im Spiellabor folgende Projekte fertiggestellt oder zumindest soweit gebaut, dass es einen Spielbaren Prototyp gibt:
- Kugellabyrinth
- Das Unterwasser Labyrinth
- ENTE BAUT ( nur Kampfsysthem spielbar)
Außerdem habe ich am Entenspiel mit entwickelt.
sigma
sigmaRot
sigmaGruen
sigmaBlau
sigmaGelb
sigmaSchwarz
phi
phiRot
phiGruen
phiBlau
phiGelb
phiSchwarz
omega
omegaRot
omegaGruen
omegaBlau
omegaGelb
omegaSchwarz
Hab "peak performance" gemacht... und so, ne.