Avatare
- ernste Ente
- tapferes Schneiderlein
- schlafende katze
- freundlicher Löwe
- kreativer Strauß
- faules Schnabeltier
- kleines Schnabeltier
- fauler Hase
- trainierte Giraffe
- muskulöse katze
- lesende Giraffe
- ruhiger Maurer
- unruhige Ulbi
- hilfsbereite katze
ernste Ente
tapferes Schneiderlein
Frau Schneider
schlafende katze
ich esse gerne katzis<3
freundlicher Löwe
hi
kreativer Strauß
faules Schnabeltier
kleines Schnabeltier
fauler Hase
trainierte Giraffe
Wuff wuff
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Objekt: Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse und repräsentiert ein konkretes Element mit Zustand und Verhalten, das durch Daten (Attribute) und Methoden definiert ist.
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Methode: Eine Methode ist eine Funktion, die zu einer Klasse gehört und das Verhalten von Objekten dieser Klasse definiert. Methoden können Daten manipulieren und Aktionen ausführen.
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Daten: Daten sind Informationen, die verarbeitet oder gespeichert werden können. In der Programmierung werden sie oft als Variablen oder Objektattribute dargestellt.
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Variablen: Eine Variable ist ein Speicherort, der einen Wert hält, der während der Ausführung eines Programms geändert werden kann. Sie dient dazu, Daten zu speichern und auf sie zuzugreifen.
muskulöse katze
ich trainiere gerne mein six pack<3